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[久久久加热这里有精品6]室内设计模型镜像时有三角线

大家好今天来介绍的问题,久久久加热这里有精品6,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

跪求!3d建模时模型老是出现对角线怎么搞掉啊!

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跪求!3d建模时模型老是出现对角线怎么搞掉啊!

组合快捷键【alt+U】,再点【P】,
在【首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。
在最底部点【配置驱动程序Configue Driver...】,
此时,

1、如果是OpenGL。
在对话框中去掉【Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角面显示线框对象】。

2、如果是Direct 3D。
在对话框中去掉【Display All Triangle Edges显示所有三角形边】前面的勾。

求助 镜像后模型的线就乱七八糟了

这么来解决3d建模出现的对角线,调整一下max的显示驱动程序:

组合快捷键【alt+U】,再点【P】,
在【首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。
在最底部点【配置驱动程序Configue Driver...】,
此时,

1、如果是OpenGL。
在对话框中去掉【Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角面显示线框对象】。

2、如果是Direct 3D。
在对话框中去掉【Display All Triangle Edges显示所有三角形边】前面的勾。

为什么3dmax模型做的最后有些模型三角要连成三角面怎么连

因为游戏引擎不管是unity还是ue4等等内只支持三角面,而平时拓扑后的低模是按四边去拓扑,这样导致一种情况,假如四边拓的不平,一个面内对角的两个点是往下陷的,在系统计算成三角面的时候不同的对角连接线会导致不同的法线结果,这种拓的不平的四边面叫做非平面面,所以需要把有些不平的四边面手动连接成三角面
三角面连接方法:选中两个需要连接的点,ctrl+shift+E就可以了

3Dmax我用编辑多边形调点的时候4边面为什么会显示成两个三角面怎么能避免

感觉和我一样,刚解决。

  1. 桌面右键打开NVIDIA控制面板

2.点开程序设置

3.点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来

4.打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。之前和之后:

MAYA 物体模式下模型会显示灰色的三角线框特别乱 而且背面的面会透明。求解决!!!!!!!!!

您好

您的这个问题可能是场景模型的问题。

看看你的椅子 有没有复制多一份重叠了。


还有的是您的物体模式是哪个物体模式?数字键的1、2、3吗?


如果认为是设置问题的话,可以将 我的文档下的maya文件夹删掉再重启软件看看。


还有一个就是可能是显卡驱动所导致的问题,试试跟新显卡驱动到最新版。


墙的消失可能与墙的法线有关,试试在视口中把 照明——双面照明关掉看看,如果物体变黑色了可能是物体的法线反了。


再一个就是材质的问题,试试给场景中的所有物体再赋予一次材质看看。


再一个就是可能是系统的显卡驱动问题,试试跟新显卡驱动到最新版看看


您先试试以上的方法,如果不介意的话可以把文件发我邮箱,我可以帮你看看是不是哪里出了问题了

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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